La empresa abre el trabajo
Cuando una empresa publica una nueva versión, el trabajo entra solo en la cola. Ni propuesta que redactar ni negociación; el trabajo está en la cola con su tarifa encima.
// NIJITECH PRODUCTO · MERCADO DE PRUEBAS
BountyShift
BountyShift es un mercado donde se reparten trabajos de prueba de software. La empresa deja su nueva versión en la cola; el tester toma el trabajo desde casa, con su propio ordenador o teléfono. Lo que se hizo queda registrado automáticamente y el valor del trabajo se añade al saldo.
Sitio del producto:bountyshift.com
BountyShift es un mercado donde los trabajos de prueba de software se reparten por cupos. Hay cinco tipos de trabajo: sitio web, app móvil, software de escritorio, dispositivo embebido y videojuegos. La tarifa de cada trabajo se conoce y es fija antes de tomarlo; no cambia con el número de errores encontrados, y un trabajo sin errores también se paga. Los pagos son semanales y no se cobra comisión al tester. El producto nació de la discusión «¿esto se probó de verdad?» que el equipo de SendTheCanary vivía al prestar pruebas independientes; por eso el registro de ejecución está en el centro.
Información según la publica BountyShift; las tablas de cola y ganancias de su sitio son ejemplos.
// CÓMO FUNCIONA
Hay seis cosas y todas miran al mismo problema: que el trabajo se vea y se pague a tiempo.
Cuando una empresa publica una nueva versión, el trabajo entra solo en la cola. Ni propuesta que redactar ni negociación; el trabajo está en la cola con su tarifa encima.
Un trabajo no abierto al nivel del tester, que no cabe en una plaza libre o que no encaja con su entorno nunca se le muestra.
Cuántos testers admite un trabajo está escrito en el trabajo; cuántos trabajos puede tener un tester a la vez lo fija su nivel. Ambos se conocen de antemano: nadie dedica tiempo sin saber con cuántos compite.
La huella del entorno, las marcas de tiempo de los escenarios y los resúmenes de archivos los escribe el agente. Ni el tester ni la plataforma pueden editarlos después; el registro se conserva 24 meses.
El importe está escrito en el trabajo y no cambia tras la entrega. El valor de un trabajo aceptado se añade al saldo y se paga cada semana; no se cobra comisión al tester.
Si se rechaza un informe, el cliente debe escribir un motivo. La discusión va sobre el registro, no sobre lo que cada uno recuerda; al tester que tiene razón se le paga y su tasa de aceptación no se ve afectada.
Todos estos pasos funcionan sobre la misma columna vertebral: el pipeline de niji core →
// TIPOS DE TRABAJO
Cuáles se pueden tomar lo determinan el nivel y los dispositivos disponibles. Cada tipo tiene requisitos de evidencia distintos.
Sitios y aplicaciones de panel. Matriz de navegadores, validación de formularios, flujo de pago y escenarios de accesibilidad. Basta el ordenador del tester.
Apps de iOS y Android. Se requiere un dispositivo real; el trabajo indica qué modelo y versión se piden.
Software para Windows, macOS y Linux. Escenarios de instalación, actualización y permisos. Se acepta una máquina virtual.
Dispositivos POS, contadores, placas de control. Se requieren el dispositivo físico y acceso a consola serie; el agente de escritorio es obligatorio. Aquí están los trabajos mejor pagados de la cola.
Juegos de PC, consola y móvil. Flujo de juego, sistema de guardado, cierres inesperados y tasa de fotogramas. Como las sesiones son largas, los cupos se mantienen amplios.
// PREGUNTAS FRECUENTES
Tiene dos lados. Las empresas dejan un trabajo en la cola para que se pruebe una nueva versión; los testers toman trabajos web, móvil, escritorio, dispositivos embebidos y videojuegos desde casa, con sus propios dispositivos. El trabajo es totalmente remoto; no se redacta propuesta ni se negocia: el trabajo está en la cola con su tarifa escrita encima.
Hay dos cupos distintos. El primero es el del trabajo: la empresa que encarga la prueba escribe cuántos testers admitirá, y cuando se llena el trabajo sale de la lista. El segundo es el límite de plazas del tester, que fija según su nivel cuántos trabajos puede tener a la vez. Ambos se conocen de antemano.
No. El pago es un importe fijo por trabajo aceptado y está escrito en el trabajo antes de tomarlo. Encontrar cero errores no impide que se acepte el informe; lo que se paga es que los escenarios se ejecutaron. No se cobra comisión al tester.
El agente de escritorio registra por sí mismo la huella del entorno y la marca de inicio y fin de cada escenario. El tester añade capturas, grabación de pantalla, registros y pasos de reproducción. Todo sale en un solo paquete y no puede editarse después; el registro se conserva 24 meses.
El cliente debe escribir un motivo. El tester puede reclamar; la reclamación se evalúa sobre el registro de ejecución, no sobre lo que cada uno recuerda. Si se le da la razón, se paga y su tasa de aceptación no se ve afectada.
Para trabajos web basta el ordenador del tester. Los trabajos móviles requieren un dispositivo real; el trabajo indica qué modelo y versión se piden. Los trabajos de escritorio aceptan una máquina virtual. Los trabajos embebidos exigen el dispositivo físico y acceso a consola serie: son los trabajos mejor pagados de la cola.
Todos empiezan en el Nivel 1 y suben con su tasa de aceptación: el porcentaje de informes enviados que se aprueban. El nivel determina tanto cuántos trabajos se pueden tener a la vez como qué tipos de trabajo están abiertos. Un trabajo no abierto a su nivel nunca aparece en su cola.
El valor de un trabajo aceptado se añade al saldo y los pagos son semanales. El importe no cambia tras la entrega. Los detalles están en la página de pagos de BountyShift.
Las apps de iOS y Android se anuncian en el sitio como «próximamente». Por ahora, los nuevos trabajos se anuncian por canales de Telegram y WhatsApp. El agente de escritorio que lleva el registro de ejecución es obligatorio para los trabajos embebidos.
Para más información, consulte la página de preguntas frecuentes y el glosario
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